Iklan

Sunday, September 23, 2012

Miss Click Pangya

Hmm mungkin ini bakal terdengar baru oleh benak para dunker mania kalo yang baru pertama kali nyoba dunk. Miss click adalah suatu kesalahan geser yang tidak dapat diketahui namum sebenarnya dapat kita hitung. Saat kamu menggeser sebuah bola pada saat keadaan tertentu, pasti ada miss klicknya entah 1pb, 2pb, 3pb dan seterusnya bahkan sampe ada yang 5pb. Kenapa saya katakan miss klik, ini berlaku jika orang yang menggunakan pergeseran bola memakan klick dan PB. Yang diketahui oleh umum adalah pergeseran melalui PB saja, namun jika melalu PB saja, kita sulit menemukan berapa pengaruh miss clicknya.

Miss click bisanya terjadi pada saat menggeser bola 1 click, 2 click 3 click dan seterusnya jika anda mendownload hwi rancangan saya, saya telah membuat pegeseran click, resto/pb dan pb. Saya biasa menggeser bola hanya dengan klik dan resto. Resto itu sama dengan PB, tp bedanya resto itu sisa dari klick, kalo pb keseluruhan pergeseran tanpa klick.

Ok, lanjut langsung ke permasalahan. Bagaimana cara menemukan berapa PB jumlah miss klik nya. Caranya yaitu dengan menggesar hasil yang ada. Misalnya hasil yang ada adalah :

2 klik
3,4 resto

1. Kamu harus menggeser klik terlebih dahulu, 2 klik di geser lalu cobalah untk membalikannya lagi sebesar 2 klick, lihatlah apakah sama dengan di hole garis nya, kalo tidak sama, itu artinya ada miss klik
2. Hitung brp jarak miss kliknya, setelah itu tambahkan dengan 3,4 resto itu, misalnya miss kliknya sebesar 2,5 pb. km bisa tambahkan karena nilai pb itu sama dengan nilai resto jadi 3,4 + 2,5 = 5,7 jadi nanti pergesran kamu adalah 2 klick + 5,7 resto.

Contoh lain
Hasil untuk geser pwr tomahawk adalah 2 klik + 7,45 resto.
Pada kasus diatas, kita harus menggeser 2 klick terlebih dahulu lalu membalikannya ke awal melihat brp miss nya menambahkan jarak miss ke resto. Tp kalo diliat 7,45 resto atau 7,45 pb itu pergeserannya lumayan panjang butuh 2x move agar bener2 pas. Saya punya cara tersendiri untuk kasus seperti ini. Saya akan menambahkan 8,84 pb (1 klick) dan mengurangii ke restonya (8,84-7,45) adalah hasilnya 3 klick dan -1,39 pb. Kenapa saya kasih -1,39 pb, karena nilai yang sebelumnya 7,45pb sudah dikonversi ke klik. (1 klik adalah 8,84 pb)
Seperti biasa, cara menggesernya yaitu geser dahulu 3 klik lalu balikan 3 klik, brp missnya tambahkan/kurangkan dengan -1,39 pb tadi.

Kesimpulan:
-Geserlah klik terlebih dahulu lalu balikan
-Cara ini berlaku di semua spot, itu tergantung kita apakah benar telah memasukan data yang benar (sudut angin dan patahan)
-Jangan terlalu terpaku pada dunk, karena dunk jika anda miss 1 derajat pasti akan gagal, miss 0,3 pb pasti akan gagal, miss 0,2 patahan pasti akan gagal. Cobalah toma atau backspin supaya aman.

Selamat mencoba

back to menu

Tuesday, September 18, 2012

PANGYA STUFF

NEW UPDATE 24/10/2012: DIJUAL 50,000,000 PANG + PAJAK SEHARGA Rp.650,000
                                               DIJUAL 3 ELF (BORONGAN) ELF HANA, ELF KOOH DAN ELF 
                                               ARIN SEHARGA Rp.500,000 (bisa nego)
                                               DIJUAL 4 SET FRAGMENT Rp.400,000 (bisa nego)

Monday, September 17, 2012

Bagaimana cara mempercepat naek level

Hmm... menarik bukan kalo level kita tinggi, sekarang bagaimana caranya supaya kita bisa mencapai level tertinggi yang diinginkan????

Caranya gampang,
1. Km harus serius maen pangya
2. Siapkan waktu 1 hari minimal maen 5 jam maen pangya
3. Target exp km perhari minimal 300xp perhari
4. Maen lah di Deep inferno, 4an 40 detik, kalo ada booster km set roomnya menjadi room KR

Karena DI lah tempat dimana orang2 bisa naek level cepet, map bagus, mudah, dan org2 suka. Entah kenapa org2 suka yang gelap, hehe. Mungkin itu map satu satu nya yang enak buat naek level sekaligus cari duit. Karena itu bintang 5, jadi bisa cepet naiknya.

Perhitungannya ketika saya akan naik dr semi-pro a ke pro e, adalah 6000 exp (kasarnya) naah, saya targetkan sehari 300xp. Berarti 6000 di bagi 300 adalah 20 hari. Brarti km harus fokus selama 20 hari itu untuk maen xpan...

Adalah 1 lagi yang bisa mempercepat naik xp adalah dengan cara memanfaatkan event double xp, biasanya hari sabtu dan minggu waktu nya dari jam 10 malem sampe dengan jam 4 pagi, naah, disitu km coba manfaatkan semaksimal mungkin event itu, kalo km ada chocolate/candy/card yang khusus buat exp, pake aja, supaya exp km bisa lbh cepat lagi.

Perhitungan saya :
event D.Exp = XP x 2
chocolate = XP x 2
Card 1 jam 10% dr exp
maskot 10% dari exp

Juara 1 24xp juara 2 22xp juara 3 20xp dan juara 4 18xp
Seandainya km juara 1 pake smua alat2 diatas, brarti expnya (24x2)+(24x2)+ (24*10%)+ (24*10%) =100,8 atau 101 exp

Bayangkan sekali maen 100xp, kalo 6000 xp brarti km hanya butuh 60x maen saja 30x hari pertama 30x hari kedua, cepat kan....

Ok selamat mencoba exp-an ya ^_^

Wednesday, May 23, 2012

Tentang Sudut angin.

sudut 59,5 derajat

    kalo kita tidak terbiasa. Saya akan beri contoh sudut angin dan saya akan baca sendiri, sudut brp disutu




Sudut 22

sudut 3,7

Sudut 6,3

Sudut 1,8

Sudut 30,2



Thursday, March 15, 2012

Up Date pangya Edisi 15 Maret 2012

Saya akan sedikit menjelaskan up date pangya edisi 15 Maret 2012

GB.R5.625.00 Patch NoteMAR.14.2012
[Event]
  • Pangya Island Love Hunt! Get your Lolipops, Chocosticks, Gloves, Candies and Kisses!

    [Shop]
  • Super Savings Package! Star Boost Candies, Time Boosters and Auto Calipers for unbelievable price!
  • Card Pack 3+1 is here. Purchase 4 Card Packs for the price of 3.
  • Cupid Kiss for Nell has been added in Shop!

  • Sumber pangya game rage 






    dan









    Change Log 264+4 Rev 2

    Change Log
    1. Fix miss hwi dunk for spin
    2. Add new feature HWI for roll spin front hole 2 deep inferno
    3. Add new feature Spike 2 Pwr Shot spin + 30

    Credit
    INDEKS

    cara membaca HWI part 2

    Pada gambar diatas adalah contoh kecil hwi excel yang saya gunakan. Pertama-tama yang harus anda masukan angka adalah pada kolom jarak, ketinggian, angin, sudut Q Ball dan terano. Q Ball adalah slope ball atau patahan pada garis bola, terano adalah persentasi pada bola itu, jika fairway, 100%, fairway + hujan 98%, rough 95%, ROugh + hujan 92%, dan seterusnya, sampe angka terkecil. 58% pada bunker + hujan di wind hill.

    Saya akan jelaskan bagaimana anda harus menggeser bola jika melihat hasil dari hwi excel di atas cukup ribet. Pada hasil, toma, dunk, bs, itu terlihat ada VF dan VB. VF (Vento front) adalah untuk hasil jika angin ke depan, dan VB (Vento Back) itu menunjukan jika angin ke belakang. Ada beberapa point yang harus anda ambil untuk chip in, diantaranya :
    1. Click
    2. PB
    3. Forca (%)
    4. Calibrador
    5. Spin (hanya untuk dunk)

    Pb (pwr bar) dimana satuan terkecil dari suatu pergesran (kanan/kiri) aim anda. Perhatikan gambar di atas,
    1. Adalah suatu jarak dimana 1 clik
    2. Adalah 5pb
    3. Adalah 1 kotak (4,628pb)
    4. Adalah 1 pb.

    Jadi kita misalnya ambil contoh hasil toma pada gambar hwi di atas 0 klik dan 1,61 pb. Artinya anda hanya mengeser 1,61 pb saja, liat no 4. Jika keterangannya 2 klick 1,61 pb, pertama2 anda geser 1,61 dulu kemudian anda mengeser 1 klick seperti pada gambar 1 diatas jaraknya sekitar 1/2 layar anda dengan catatan resolusi anda harus di atur 600x400 dan tidak boleh di full screen.

    Kesimpulannya, apabila anda sudah mencobanya, tp masih gagal juga, coba lah trus menurus, karena pada awal anda pakai, pasti susah.. pengelaman lah kuncinya, selamat mencoba

    INDEKS

    Friday, February 10, 2012

    [INFO]Bedanya pangya Jepang, Korea dan US

    Ada beberapa berbedaan dari pangya pangya server2 di tiap negara (Jepang, Korea dan US). Saya akan tuliskan beberapa perbedaannya diliat dari sistemnya Posted by Littlesagara

    Pembuktian #1

    JP = Gacha only (walaupun harganya mahal, 25 cookie per bola dan gua ga tau disono 1 cookie nya berapa yen)
    KR = Scratchy only
    US = BOTH of them

    Pembuktian #2
    JP = Motion item buat beberapa char dijual di shop dengan pang, walaupun bonus stat nya beda dikit sama yang cookie
    KR = Ga tau (u yang maen di KR yang tau)
    US = ALL Cash

    INDEKS
    Pembuktian #3
    JP = Semua cash item ga bisa dijual di lounge (sejauh ini pengamatan gua di lounge yang dijual cuma item pang sama rare papel shop)
    KR = Hampir semua cash item bisa dijual di lounge termasuk card
    US = Sama kaya JP

    Coba hitungan manual yuuu ???

    Ok, misalnya anda tidak bisa bermain pangya dengan cara excel, disini saya akan berikan bagaimana cara menghitung manual aim dan power, anda tinggal menyiapkan calculator scientific saja.

    Posted by: ivan tanujaya

    Cara menghitung dan memakai tabel HWI

    HWI adalah met


    Metode ini bisa dikatakan 100% tepat pada elevasi datar, namun ketepatan ini menurun ketika elevasi tanah sangat turun ataupun sangat menanjak.
    ode menghitung jumlah power yang diinginkan, dan jumlah jarak pengaruh angin.

    Sesuai yang dilihat pada gambar, bentuk lintasan tomahawk, saat 80% power dan 100% power berbeda bentuk lintasannya. Dikarenakan itu, jarak terjauh akibat pengaruh angin(HWI) berbeda di setiap lintasan.

    Contoh anomali

    lainnya yang diketahui

    Tomahawk pada power 100% , akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 4y dari power maksimum

    Tomahawk pada power 90%, akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 2y dari jarak yang sama dengan jumlah jarak yang tertera pada powerbar.

    Tomahawk pada power80%, akan menyebabkan bola sampai sesuai dengan jarak yang tertera pada power bar

    (pengalaman saya)

    Metode ini dimulai dengan mencari True pin (jarak se

    sungguhnya dari hole)

    True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah)

    Jarak = jarak dari bola menuju lubang hole

    Elevasi = ketinggian tanah

    Jika elevasi positif, tambahkan elevasi pada true pin

    Jika elevasi negatif, kurangi elevasi pada true pin

    Dan masih ada elemen ele+ dan ele-, yang harus dicari sendiri.

    Untuk mencari ketepatan dampak elevasi sebenarnya.

    Wind effect = pengaruh angin

    Pada bagian biru ini disebut, Face Wind.

    Effect angin ini mengurangi nilai True pin

    Pada bagian orange ini disebut, Tail Wind.

    Effect angin ini menambah nilai True pin

    Cara menghitung effect angin ini sendiri ada 2 metode.

    Metode 1

    Angin 6 Tail Wind, derajat 60

    Wind Effect = ((90-60)/90)*6 =2y

    Metode 2

    Angin 6 Tail Wind, derajat 60

    Wind effect = cos(60) *6 = 2y

    Sayangnya rumus ini masih sederhana, karna efek angin berbeda pula pada persentase power yang ada. Sehingga ada elemen VWI lagi yang mempengaruhi. Namun, untuk sementara, efek angin ini cukup tepat.

    Terrain = kondisi tanah

    Kondisi tanah, pada bola.

    Contoh….

    Fair way(100%) , tambahkan 0y pada True pin

    Hujan (98%) , tambahkan 2y pada True pin

    Rough (95%) , tambahkan 4y pada True pin

    Namun ada beda terrain antara tomahawk shot dan backspin shot, sementara kita pakai ini saja.

    Praktiknya….

    Jarak 230y

    Elevasi 1m

    Tail Wind, 4m sudut 60 derajat

    Rough

    True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah/kondisi bola)

    Jarak = 230y

    Elevasi = 1m = 1y

    Wind effect = cos(60) * 4 = 2y

    Terrain = rough (95%) = 4y

    True pin = 230 + 1 + 2 + 4 = 237y

    Nilai True pin ini, kita lihat pada tabel drive shot yang kamu pakai.

    Misalkan saya memakai drive 250y, dan mau melakukan tomahawk.

    Nilai yang saya dapatkan dari tabel HWI drive 250y adalah…

    True pin 237y

    Power 91.56%(nilai pada powerbar, 238y)

    HWI 3.24pb

    Total HWI = sin(60) * 6 * 3.24 = 16.8pb

    Maka saya akan melakukan tomahawk pada power 91.56%(tertera pada powerbar 238y),

    Dengan jarak horizontal dari lubang hole sebesar 16.8 pb.

    INDEKS


    Thursday, February 9, 2012

    Update Course Pangya: Ice Inferno
























    How To Use Hwi On Excel Calculate Table




    HWI merupakan kepedekan dari Horizonal Wind Influance atau seberapa pengaruh angin harizontal terhadap bola yang sudah di pukul, kita menyebutnya AIM atau pergerasan (berapa kotak/berapa pb). HWI sendiri banyak jenis dan modifiernya, yang saya tulis disini tentu bukan modifier atau jenisnya, tapi cara pakainya, karena banyak diantara player-player pangya yang kurang mengerti bagaimana cara memakai hwi itu sendiri.

    HWI yang umum di pakai itu, HWI yang ada macam-macam result (hasil) jika anda memasukan beberapa angka pada suatu keadaan. Contoh Deep Inferno Hole 3

    Pin 237,9y
    Ketinggian/elevasi 6 m
    Angin 4 ke depan
    Sudut 45 derajat
    Patahan 2,1
    Green bonce 0
    Terain 95%

    Pada contoh keadaan diatas saya akan gambarkan bagaimana memasukan datanya ke excel.
    Maka hasilnya adalah seperti gambar di atas.

    Untuk pin dengan jarak jauh seperti itu, saya biasa menggunakan toma agar akuran dan bola masuk kedalam hole, karena menurut saya persentase masuknya bola atau chip in dengan toma itu lebih besar ketibang dunk atau pun back spin. Jadi saran saya gunakan toma 1w

    Ket:
    TOMA 1w,2w,3w, 1wps -->> ada v front ada v back.
    BS 1W,2W,3W,1WPWR,1WDPWR-->>ada v front ada v back.
    DUNK 1W,2W,1WPWR,1WDPWR>>>ada v front ada v back.

    Vento Front adalah angin ke depan
    Vento Back adalah angin ke belakang

    INDEKS

    Wednesday, February 8, 2012

    Download HWI

    Banyak dari temen pangyateers sekalian yang ingin bermain pangyanya ingin jadi pro, tapi keinginannya itu tidak di sertai dengan usaha. Dia hanya punya keinginan trus maen tidak pernah tanya-tanya, tidak pernah reset2 spot, tidak pernah coba2. Hmm no problem, kalo km mau jadi penikmat yang melihat org lain maen pro, silahkan , tp kalo mau jadi pro beneran, ya harus berusaha mati2an, hehehe.

    Berikut adalah salah satu pelengkap supaya km bisa bermain pro. Disini saya menyediakan hwi 246+4 untuk yang pemula yang pwrnya kecil. tidak apa-apa yang penting km tau dasarnya. ada juga buat kelas aga tinggi hwi 250 ini juga lumayan buat ngasah skil km di map yang lumayan jauh, tp km harus sering toma dan backspin. Naah, di hwi 256 saya berikan untuk yang suka dunker tp baru permulaan, silahkan km coba di BMB disitu km bisa tes tes dunk pake hwi itu. naah skg hwi 260 dimana km akan lebih sering ketemu pwr yang bisa buat dunk. Tp yang lbh mantap itu 264 dan 264+4 karena itu merupakan hwi yang bisa di bilang aman, bisa dibilang km bisa melakukan dunk ketika maen tour itu sampe 15 hole. trus ada juga hwi 268+4 yang sudah tidak di ragukan lagi, dan hwi 270+ 6 dimana tertadapat dunk pwr, dunk double pwr, dunk spin 30 dunk pwr spin 30 dunk double pwr spin 30 pasti selalu dunk kalo km bener memasukan datanya. dijamin pang 13000 bisa km raih dan 1 lagi yang sering org pake hwi 274+6

    Cara baca patahan part 3

    Pada gambar di samping ini, saya akan jelaskan satu persatu dari setiap point patahan yang saya dapat.
    1. Patahan di sana dpt di baca -1,3
    2. Patahan no 2 saya ambil 0,2
    3. Patahan di sana saya ambil -1,3
    4. Patahan no 4 saya ambil -5


    Cara baca patahan part 2

    ini adalah patahan -0,2 kenapa saya bilang -0,2 karena garis patahan atas berada pada sisi kanan, terlihat flat, namun sebenarnya tidak flat, karena patahan yang terlahat di atas itu, bolanya menanjak. kenapa saya beli angka minus, bukan plus, karena garisnya terlihat aga miring ke kanan, jadi bola otomatis akan bergerak keKIRI (*in corection)

    *in correction: bola akan bergerak ke kiri, karena jika garis patahan melayang/mengambang gitu jika berada di sebelah kanan, maka akan otomatis bola jika di pukul akan bergerak ke kiri, logika kasarnya seperti ini  ____------
    garis bawah di kiri garis atas di kanan maka bola akan condong ke kiri geraknya, jika bola ke kiri, maka berilah tanda Plus (+) pada patahan itu. Atau berilah tanda kebalikannya dengan arah angin.
    Misalnya arah angin menunjukan -x (angin yang panahnya di kanan) kemudian patahan yang seperti contoh di atas, maka buatlah kebalikannya arah angin +x dan patahan -y agar tarlihat bedanya,

    Catatan: hati2 salah pergeseran, terkadang hasilnya 0,5 tp suka salah arah, 0,5 geser ke kanan atau ke kiri. kalo kasus di atas adalah geser ke kiri. walaupun arah angin panah nya di kanan.
    Jika Kebalikannya, geser ke sebalah kanan.

    Semoga berhasil....

    Cara baca patahan part 1


    Disini saya akan berbagi kepada semua pembaca blog ini, cara membaca patahan. Sengaja saya kasih part 1 sampe part part selanjutnya, karena saya akan posting smua patahan yang udah pernah saya pake dan sukses.

    Pada gambar di samping adalah, patahan -0,5 karena jika di lihat di baris bola nya, dari kiri ada 1 patahan di bawah lalu ke arah kanan ada 1 lagi patahan dan itu posisinya di bawah sejajar dengan garis yang kiri, artinya patahan itu sebenarnya flat, namun karena ada 1 garis lagi di kanan di garis atas 1, maka patahan saya berikan -0,5.

    Kenapa -0,5 karena posisi patahan berada pada ujung garis tida pada tengah garis, dan jika di kira2 itu sekitar 10% dari ujung garis, jadi patahannya setengah. Jika patahannya di tengah atau lebih ke dalem lebih dari 10% dari garis ujung2, maka nilai patahan itu 1. Patahan ini sudah saya uji di Hole 1 deep inferno , dunk saya sukses dunk.