Iklan
Thursday, October 24, 2013
Sunday, May 12, 2013
Saturday, December 8, 2012
Sunday, September 23, 2012
Miss Click Pangya
Miss click bisanya terjadi pada saat menggeser bola 1 click, 2 click 3 click dan seterusnya jika anda mendownload hwi rancangan saya, saya telah membuat pegeseran click, resto/pb dan pb. Saya biasa menggeser bola hanya dengan klik dan resto. Resto itu sama dengan PB, tp bedanya resto itu sisa dari klick, kalo pb keseluruhan pergeseran tanpa klick.
Ok, lanjut langsung ke permasalahan. Bagaimana cara menemukan berapa PB jumlah miss klik nya. Caranya yaitu dengan menggesar hasil yang ada. Misalnya hasil yang ada adalah :
2 klik
3,4 resto
1. Kamu harus menggeser klik terlebih dahulu, 2 klik di geser lalu cobalah untk membalikannya lagi sebesar 2 klick, lihatlah apakah sama dengan di hole garis nya, kalo tidak sama, itu artinya ada miss klik
2. Hitung brp jarak miss kliknya, setelah itu tambahkan dengan 3,4 resto itu, misalnya miss kliknya sebesar 2,5 pb. km bisa tambahkan karena nilai pb itu sama dengan nilai resto jadi 3,4 + 2,5 = 5,7 jadi nanti pergesran kamu adalah 2 klick + 5,7 resto.
Contoh lain
Hasil untuk geser pwr tomahawk adalah 2 klik + 7,45 resto.
Pada kasus diatas, kita harus menggeser 2 klick terlebih dahulu lalu membalikannya ke awal melihat brp miss nya menambahkan jarak miss ke resto. Tp kalo diliat 7,45 resto atau 7,45 pb itu pergeserannya lumayan panjang butuh 2x move agar bener2 pas. Saya punya cara tersendiri untuk kasus seperti ini. Saya akan menambahkan 8,84 pb (1 klick) dan mengurangii ke restonya (8,84-7,45) adalah hasilnya 3 klick dan -1,39 pb. Kenapa saya kasih -1,39 pb, karena nilai yang sebelumnya 7,45pb sudah dikonversi ke klik. (1 klik adalah 8,84 pb)
Seperti biasa, cara menggesernya yaitu geser dahulu 3 klik lalu balikan 3 klik, brp missnya tambahkan/kurangkan dengan -1,39 pb tadi.
Kesimpulan:
-Geserlah klik terlebih dahulu lalu balikan
-Cara ini berlaku di semua spot, itu tergantung kita apakah benar telah memasukan data yang benar (sudut angin dan patahan)
-Jangan terlalu terpaku pada dunk, karena dunk jika anda miss 1 derajat pasti akan gagal, miss 0,3 pb pasti akan gagal, miss 0,2 patahan pasti akan gagal. Cobalah toma atau backspin supaya aman.
Selamat mencoba
back to menu
Tuesday, September 18, 2012
PANGYA STUFF
DIJUAL 3 ELF (BORONGAN) ELF HANA, ELF KOOH DAN ELF
ARIN SEHARGA Rp.500,000 (bisa nego)
DIJUAL 4 SET FRAGMENT Rp.400,000 (bisa nego)
Monday, September 17, 2012
Bagaimana cara mempercepat naek level
Wednesday, May 23, 2012
Tentang Sudut angin.
Tuesday, April 10, 2012
Tuesday, April 3, 2012
Thursday, March 15, 2012
Up Date pangya Edisi 15 Maret 2012
GB.R5.625.00 Patch Note | MAR.14.2012 |
[Event] [Shop] Sumber pangya game rage |
dan |
Change Log 264+4 Rev 2
cara membaca HWI part 2
Saya akan jelaskan bagaimana anda harus menggeser bola jika melihat hasil dari hwi excel di atas cukup ribet. Pada hasil, toma, dunk, bs, itu terlihat ada VF dan VB. VF (Vento front) adalah untuk hasil jika angin ke depan, dan VB (Vento Back) itu menunjukan jika angin ke belakang. Ada beberapa point yang harus anda ambil untuk chip in, diantaranya :
1. Click
2. PB
3. Forca (%)
4. Calibrador
5. Spin (hanya untuk dunk)
Pb (pwr bar) dimana satuan terkecil dari suatu pergesran (kanan/kiri) aim anda. Perhatikan gambar di atas,
1. Adalah suatu jarak dimana 1 clik
2. Adalah 5pb
3. Adalah 1 kotak (4,628pb)
4. Adalah 1 pb.
Jadi kita misalnya ambil contoh hasil toma pada gambar hwi di atas 0 klik dan 1,61 pb. Artinya anda hanya mengeser 1,61 pb saja, liat no 4. Jika keterangannya 2 klick 1,61 pb, pertama2 anda geser 1,61 dulu kemudian anda mengeser 1 klick seperti pada gambar 1 diatas jaraknya sekitar 1/2 layar anda dengan catatan resolusi anda harus di atur 600x400 dan tidak boleh di full screen.
Kesimpulannya, apabila anda sudah mencobanya, tp masih gagal juga, coba lah trus menurus, karena pada awal anda pakai, pasti susah.. pengelaman lah kuncinya, selamat mencoba
INDEKS
Friday, February 10, 2012
[INFO]Bedanya pangya Jepang, Korea dan US
JP = Gacha only (walaupun harganya mahal, 25 cookie per bola dan gua ga tau disono 1 cookie nya berapa yen)
KR = Scratchy only
US = BOTH of them
Pembuktian #2
JP = Motion item buat beberapa char dijual di shop dengan pang, walaupun bonus stat nya beda dikit sama yang cookie
KR = Ga tau (u yang maen di KR yang tau)
US = ALL Cash
INDEKS
Pembuktian #3
JP = Semua cash item ga bisa dijual di lounge (sejauh ini pengamatan gua di lounge yang dijual cuma item pang sama rare papel shop)
KR = Hampir semua cash item bisa dijual di lounge termasuk card
US = Sama kaya JP
Coba hitungan manual yuuu ???
Cara menghitung dan memakai tabel HWI
HWI adalah met
Metode ini bisa dikatakan 100% tepat pada elevasi datar, namun ketepatan ini menurun ketika elevasi tanah sangat turun ataupun sangat menanjak.ode menghitung jumlah power yang diinginkan, dan jumlah jarak pengaruh angin.
Sesuai yang dilihat pada gambar, bentuk lintasan tomahawk, saat 80% power dan 100% power berbeda bentuk lintasannya. Dikarenakan itu, jarak terjauh akibat pengaruh angin(HWI) berbeda di setiap lintasan.
Contoh anomali
lainnya yang diketahui
Tomahawk pada power 100% , akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 4y dari power maksimum
Tomahawk pada power 90%, akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 2y dari jarak yang sama dengan jumlah jarak yang tertera pada powerbar.
Tomahawk pada power80%, akan menyebabkan bola sampai sesuai dengan jarak yang tertera pada power bar
(pengalaman saya)
Metode ini dimulai dengan mencari True pin (jarak se
sungguhnya dari hole)
True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah)
Jarak = jarak dari bola menuju lubang hole
Elevasi = ketinggian tanah
Jika elevasi positif, tambahkan elevasi pada true pin
Jika elevasi negatif, kurangi elevasi pada true pin
Dan masih ada elemen ele+ dan ele-, yang harus dicari sendiri.
Untuk mencari ketepatan dampak elevasi sebenarnya.
Wind effect = pengaruh angin
Pada bagian biru ini disebut, Face Wind.
Effect angin ini mengurangi nilai True pin
Pada bagian orange ini disebut, Tail Wind.
Effect angin ini menambah nilai True pin
Cara menghitung effect angin ini sendiri ada 2 metode.
Metode 1
Angin 6 Tail Wind, derajat 60
Wind Effect = ((90-60)/90)*6 =2y
Metode 2
Angin 6 Tail Wind, derajat 60
Wind effect = cos(60) *6 = 2y
Sayangnya rumus ini masih sederhana, karna efek angin berbeda pula pada persentase power yang ada. Sehingga ada elemen VWI lagi yang mempengaruhi. Namun, untuk sementara, efek angin ini cukup tepat.
Terrain = kondisi tanah
Kondisi tanah, pada bola.
Contoh….
Fair way(100%) , tambahkan 0y pada True pin
Hujan (98%) , tambahkan 2y pada True pin
Rough (95%) , tambahkan 4y pada True pin
Namun ada beda terrain antara tomahawk shot dan backspin shot, sementara kita pakai ini saja.
Praktiknya….
Jarak 230y
Elevasi 1m
Tail Wind, 4m sudut 60 derajat
Rough
True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah/kondisi bola)
Jarak = 230y
Elevasi = 1m = 1y
Wind effect = cos(60) * 4 = 2y
Terrain = rough (95%) = 4y
True pin = 230 + 1 + 2 + 4 = 237y
Nilai True pin ini, kita lihat pada tabel drive shot yang kamu pakai.
Misalkan saya memakai drive 250y, dan mau melakukan tomahawk.
Nilai yang saya dapatkan dari tabel HWI drive 250y adalah…
True pin 237y
Power 91.56%(nilai pada powerbar, 238y)
HWI 3.24pb
Total HWI = sin(60) * 6 * 3.24 = 16.8pb
Maka saya akan melakukan tomahawk pada power 91.56%(tertera pada powerbar 238y),
Dengan jarak horizontal dari lubang hole sebesar 16.8 pb.
Thursday, February 9, 2012
How To Use Hwi On Excel Calculate Table
HWI merupakan kepedekan dari Horizonal Wind Influance atau seberapa pengaruh angin harizontal terhadap bola yang sudah di pukul, kita menyebutnya AIM atau pergerasan (berapa kotak/berapa pb). HWI sendiri banyak jenis dan modifiernya, yang saya tulis disini tentu bukan modifier atau jenisnya, tapi cara pakainya, karena banyak diantara player-player pangya yang kurang mengerti bagaimana cara memakai hwi itu sendiri.
Wednesday, February 8, 2012
Download HWI
Cara baca patahan part 3
Cara baca patahan part 2
*in correction: bola akan bergerak ke kiri, karena jika garis patahan melayang/mengambang gitu jika berada di sebelah kanan, maka akan otomatis bola jika di pukul akan bergerak ke kiri, logika kasarnya seperti ini ____------
Misalnya arah angin menunjukan -x (angin yang panahnya di kanan) kemudian patahan yang seperti contoh di atas, maka buatlah kebalikannya arah angin +x dan patahan -y agar tarlihat bedanya,
Catatan: hati2 salah pergeseran, terkadang hasilnya 0,5 tp suka salah arah, 0,5 geser ke kanan atau ke kiri. kalo kasus di atas adalah geser ke kiri. walaupun arah angin panah nya di kanan.
Jika Kebalikannya, geser ke sebalah kanan.
Semoga berhasil....
Cara baca patahan part 1
Disini saya akan berbagi kepada semua pembaca blog ini, cara membaca patahan. Sengaja saya kasih part 1 sampe part part selanjutnya, karena saya akan posting smua patahan yang udah pernah saya pake dan sukses.