Iklan

Thursday, March 15, 2012

Up Date pangya Edisi 15 Maret 2012

Saya akan sedikit menjelaskan up date pangya edisi 15 Maret 2012

GB.R5.625.00 Patch NoteMAR.14.2012
[Event]
  • Pangya Island Love Hunt! Get your Lolipops, Chocosticks, Gloves, Candies and Kisses!

    [Shop]
  • Super Savings Package! Star Boost Candies, Time Boosters and Auto Calipers for unbelievable price!
  • Card Pack 3+1 is here. Purchase 4 Card Packs for the price of 3.
  • Cupid Kiss for Nell has been added in Shop!

  • Sumber pangya game rage 






    dan









    Change Log 264+4 Rev 2

    Change Log
    1. Fix miss hwi dunk for spin
    2. Add new feature HWI for roll spin front hole 2 deep inferno
    3. Add new feature Spike 2 Pwr Shot spin + 30

    Credit
    INDEKS

    cara membaca HWI part 2

    Pada gambar diatas adalah contoh kecil hwi excel yang saya gunakan. Pertama-tama yang harus anda masukan angka adalah pada kolom jarak, ketinggian, angin, sudut Q Ball dan terano. Q Ball adalah slope ball atau patahan pada garis bola, terano adalah persentasi pada bola itu, jika fairway, 100%, fairway + hujan 98%, rough 95%, ROugh + hujan 92%, dan seterusnya, sampe angka terkecil. 58% pada bunker + hujan di wind hill.

    Saya akan jelaskan bagaimana anda harus menggeser bola jika melihat hasil dari hwi excel di atas cukup ribet. Pada hasil, toma, dunk, bs, itu terlihat ada VF dan VB. VF (Vento front) adalah untuk hasil jika angin ke depan, dan VB (Vento Back) itu menunjukan jika angin ke belakang. Ada beberapa point yang harus anda ambil untuk chip in, diantaranya :
    1. Click
    2. PB
    3. Forca (%)
    4. Calibrador
    5. Spin (hanya untuk dunk)

    Pb (pwr bar) dimana satuan terkecil dari suatu pergesran (kanan/kiri) aim anda. Perhatikan gambar di atas,
    1. Adalah suatu jarak dimana 1 clik
    2. Adalah 5pb
    3. Adalah 1 kotak (4,628pb)
    4. Adalah 1 pb.

    Jadi kita misalnya ambil contoh hasil toma pada gambar hwi di atas 0 klik dan 1,61 pb. Artinya anda hanya mengeser 1,61 pb saja, liat no 4. Jika keterangannya 2 klick 1,61 pb, pertama2 anda geser 1,61 dulu kemudian anda mengeser 1 klick seperti pada gambar 1 diatas jaraknya sekitar 1/2 layar anda dengan catatan resolusi anda harus di atur 600x400 dan tidak boleh di full screen.

    Kesimpulannya, apabila anda sudah mencobanya, tp masih gagal juga, coba lah trus menurus, karena pada awal anda pakai, pasti susah.. pengelaman lah kuncinya, selamat mencoba

    INDEKS

    Friday, February 10, 2012

    [INFO]Bedanya pangya Jepang, Korea dan US

    Ada beberapa berbedaan dari pangya pangya server2 di tiap negara (Jepang, Korea dan US). Saya akan tuliskan beberapa perbedaannya diliat dari sistemnya Posted by Littlesagara

    Pembuktian #1

    JP = Gacha only (walaupun harganya mahal, 25 cookie per bola dan gua ga tau disono 1 cookie nya berapa yen)
    KR = Scratchy only
    US = BOTH of them

    Pembuktian #2
    JP = Motion item buat beberapa char dijual di shop dengan pang, walaupun bonus stat nya beda dikit sama yang cookie
    KR = Ga tau (u yang maen di KR yang tau)
    US = ALL Cash

    INDEKS
    Pembuktian #3
    JP = Semua cash item ga bisa dijual di lounge (sejauh ini pengamatan gua di lounge yang dijual cuma item pang sama rare papel shop)
    KR = Hampir semua cash item bisa dijual di lounge termasuk card
    US = Sama kaya JP

    Coba hitungan manual yuuu ???

    Ok, misalnya anda tidak bisa bermain pangya dengan cara excel, disini saya akan berikan bagaimana cara menghitung manual aim dan power, anda tinggal menyiapkan calculator scientific saja.

    Posted by: ivan tanujaya

    Cara menghitung dan memakai tabel HWI

    HWI adalah met


    Metode ini bisa dikatakan 100% tepat pada elevasi datar, namun ketepatan ini menurun ketika elevasi tanah sangat turun ataupun sangat menanjak.
    ode menghitung jumlah power yang diinginkan, dan jumlah jarak pengaruh angin.

    Sesuai yang dilihat pada gambar, bentuk lintasan tomahawk, saat 80% power dan 100% power berbeda bentuk lintasannya. Dikarenakan itu, jarak terjauh akibat pengaruh angin(HWI) berbeda di setiap lintasan.

    Contoh anomali

    lainnya yang diketahui

    Tomahawk pada power 100% , akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 4y dari power maksimum

    Tomahawk pada power 90%, akan menyebabkan bola sampai lebih jauh 2y dari jarak yang sama dengan jumlah jarak yang tertera pada powerbar.

    Tomahawk pada power80%, akan menyebabkan bola sampai sesuai dengan jarak yang tertera pada power bar

    (pengalaman saya)

    Metode ini dimulai dengan mencari True pin (jarak se

    sungguhnya dari hole)

    True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah)

    Jarak = jarak dari bola menuju lubang hole

    Elevasi = ketinggian tanah

    Jika elevasi positif, tambahkan elevasi pada true pin

    Jika elevasi negatif, kurangi elevasi pada true pin

    Dan masih ada elemen ele+ dan ele-, yang harus dicari sendiri.

    Untuk mencari ketepatan dampak elevasi sebenarnya.

    Wind effect = pengaruh angin

    Pada bagian biru ini disebut, Face Wind.

    Effect angin ini mengurangi nilai True pin

    Pada bagian orange ini disebut, Tail Wind.

    Effect angin ini menambah nilai True pin

    Cara menghitung effect angin ini sendiri ada 2 metode.

    Metode 1

    Angin 6 Tail Wind, derajat 60

    Wind Effect = ((90-60)/90)*6 =2y

    Metode 2

    Angin 6 Tail Wind, derajat 60

    Wind effect = cos(60) *6 = 2y

    Sayangnya rumus ini masih sederhana, karna efek angin berbeda pula pada persentase power yang ada. Sehingga ada elemen VWI lagi yang mempengaruhi. Namun, untuk sementara, efek angin ini cukup tepat.

    Terrain = kondisi tanah

    Kondisi tanah, pada bola.

    Contoh….

    Fair way(100%) , tambahkan 0y pada True pin

    Hujan (98%) , tambahkan 2y pada True pin

    Rough (95%) , tambahkan 4y pada True pin

    Namun ada beda terrain antara tomahawk shot dan backspin shot, sementara kita pakai ini saja.

    Praktiknya….

    Jarak 230y

    Elevasi 1m

    Tail Wind, 4m sudut 60 derajat

    Rough

    True pin = jarak + elevasi + Wind effect + Terrain (kondisi tanah/kondisi bola)

    Jarak = 230y

    Elevasi = 1m = 1y

    Wind effect = cos(60) * 4 = 2y

    Terrain = rough (95%) = 4y

    True pin = 230 + 1 + 2 + 4 = 237y

    Nilai True pin ini, kita lihat pada tabel drive shot yang kamu pakai.

    Misalkan saya memakai drive 250y, dan mau melakukan tomahawk.

    Nilai yang saya dapatkan dari tabel HWI drive 250y adalah…

    True pin 237y

    Power 91.56%(nilai pada powerbar, 238y)

    HWI 3.24pb

    Total HWI = sin(60) * 6 * 3.24 = 16.8pb

    Maka saya akan melakukan tomahawk pada power 91.56%(tertera pada powerbar 238y),

    Dengan jarak horizontal dari lubang hole sebesar 16.8 pb.

    INDEKS


    Thursday, February 9, 2012

    Update Course Pangya: Ice Inferno
























    How To Use Hwi On Excel Calculate Table




    HWI merupakan kepedekan dari Horizonal Wind Influance atau seberapa pengaruh angin harizontal terhadap bola yang sudah di pukul, kita menyebutnya AIM atau pergerasan (berapa kotak/berapa pb). HWI sendiri banyak jenis dan modifiernya, yang saya tulis disini tentu bukan modifier atau jenisnya, tapi cara pakainya, karena banyak diantara player-player pangya yang kurang mengerti bagaimana cara memakai hwi itu sendiri.

    HWI yang umum di pakai itu, HWI yang ada macam-macam result (hasil) jika anda memasukan beberapa angka pada suatu keadaan. Contoh Deep Inferno Hole 3

    Pin 237,9y
    Ketinggian/elevasi 6 m
    Angin 4 ke depan
    Sudut 45 derajat
    Patahan 2,1
    Green bonce 0
    Terain 95%

    Pada contoh keadaan diatas saya akan gambarkan bagaimana memasukan datanya ke excel.
    Maka hasilnya adalah seperti gambar di atas.

    Untuk pin dengan jarak jauh seperti itu, saya biasa menggunakan toma agar akuran dan bola masuk kedalam hole, karena menurut saya persentase masuknya bola atau chip in dengan toma itu lebih besar ketibang dunk atau pun back spin. Jadi saran saya gunakan toma 1w

    Ket:
    TOMA 1w,2w,3w, 1wps -->> ada v front ada v back.
    BS 1W,2W,3W,1WPWR,1WDPWR-->>ada v front ada v back.
    DUNK 1W,2W,1WPWR,1WDPWR>>>ada v front ada v back.

    Vento Front adalah angin ke depan
    Vento Back adalah angin ke belakang

    INDEKS

    Wednesday, February 8, 2012

    Download HWI

    Banyak dari temen pangyateers sekalian yang ingin bermain pangyanya ingin jadi pro, tapi keinginannya itu tidak di sertai dengan usaha. Dia hanya punya keinginan trus maen tidak pernah tanya-tanya, tidak pernah reset2 spot, tidak pernah coba2. Hmm no problem, kalo km mau jadi penikmat yang melihat org lain maen pro, silahkan , tp kalo mau jadi pro beneran, ya harus berusaha mati2an, hehehe.

    Berikut adalah salah satu pelengkap supaya km bisa bermain pro. Disini saya menyediakan hwi 246+4 untuk yang pemula yang pwrnya kecil. tidak apa-apa yang penting km tau dasarnya. ada juga buat kelas aga tinggi hwi 250 ini juga lumayan buat ngasah skil km di map yang lumayan jauh, tp km harus sering toma dan backspin. Naah, di hwi 256 saya berikan untuk yang suka dunker tp baru permulaan, silahkan km coba di BMB disitu km bisa tes tes dunk pake hwi itu. naah skg hwi 260 dimana km akan lebih sering ketemu pwr yang bisa buat dunk. Tp yang lbh mantap itu 264 dan 264+4 karena itu merupakan hwi yang bisa di bilang aman, bisa dibilang km bisa melakukan dunk ketika maen tour itu sampe 15 hole. trus ada juga hwi 268+4 yang sudah tidak di ragukan lagi, dan hwi 270+ 6 dimana tertadapat dunk pwr, dunk double pwr, dunk spin 30 dunk pwr spin 30 dunk double pwr spin 30 pasti selalu dunk kalo km bener memasukan datanya. dijamin pang 13000 bisa km raih dan 1 lagi yang sering org pake hwi 274+6

    Cara baca patahan part 3

    Pada gambar di samping ini, saya akan jelaskan satu persatu dari setiap point patahan yang saya dapat.
    1. Patahan di sana dpt di baca -1,3
    2. Patahan no 2 saya ambil 0,2
    3. Patahan di sana saya ambil -1,3
    4. Patahan no 4 saya ambil -5


    Cara baca patahan part 2

    ini adalah patahan -0,2 kenapa saya bilang -0,2 karena garis patahan atas berada pada sisi kanan, terlihat flat, namun sebenarnya tidak flat, karena patahan yang terlahat di atas itu, bolanya menanjak. kenapa saya beli angka minus, bukan plus, karena garisnya terlihat aga miring ke kanan, jadi bola otomatis akan bergerak keKIRI (*in corection)

    *in correction: bola akan bergerak ke kiri, karena jika garis patahan melayang/mengambang gitu jika berada di sebelah kanan, maka akan otomatis bola jika di pukul akan bergerak ke kiri, logika kasarnya seperti ini  ____------
    garis bawah di kiri garis atas di kanan maka bola akan condong ke kiri geraknya, jika bola ke kiri, maka berilah tanda Plus (+) pada patahan itu. Atau berilah tanda kebalikannya dengan arah angin.
    Misalnya arah angin menunjukan -x (angin yang panahnya di kanan) kemudian patahan yang seperti contoh di atas, maka buatlah kebalikannya arah angin +x dan patahan -y agar tarlihat bedanya,

    Catatan: hati2 salah pergeseran, terkadang hasilnya 0,5 tp suka salah arah, 0,5 geser ke kanan atau ke kiri. kalo kasus di atas adalah geser ke kiri. walaupun arah angin panah nya di kanan.
    Jika Kebalikannya, geser ke sebalah kanan.

    Semoga berhasil....

    Cara baca patahan part 1


    Disini saya akan berbagi kepada semua pembaca blog ini, cara membaca patahan. Sengaja saya kasih part 1 sampe part part selanjutnya, karena saya akan posting smua patahan yang udah pernah saya pake dan sukses.

    Pada gambar di samping adalah, patahan -0,5 karena jika di lihat di baris bola nya, dari kiri ada 1 patahan di bawah lalu ke arah kanan ada 1 lagi patahan dan itu posisinya di bawah sejajar dengan garis yang kiri, artinya patahan itu sebenarnya flat, namun karena ada 1 garis lagi di kanan di garis atas 1, maka patahan saya berikan -0,5.

    Kenapa -0,5 karena posisi patahan berada pada ujung garis tida pada tengah garis, dan jika di kira2 itu sekitar 10% dari ujung garis, jadi patahannya setengah. Jika patahannya di tengah atau lebih ke dalem lebih dari 10% dari garis ujung2, maka nilai patahan itu 1. Patahan ini sudah saya uji di Hole 1 deep inferno , dunk saya sukses dunk.

    Sunday, February 5, 2012

    tentang patahan

    Disini saya akan coba membantu teman-teman yang ingin mencari tahu berapa nilai patahan yang pasti dari suatu keadaan dimana patahan itu kurang jelas. Penting sekira saya jelaskan dari awal bagaimana cara simpel baca patahannya simpe.

    Jenis-jenis Patahan
    1. Patahan simpel
    Patahan simpel adalah patahan yang mudah sekali di baca, kamu akan melihat patahan itu sekitar 1 atau 2 yang terlihat, biasanya patahan ini adanya di hole-hole yang lurus, seperti di pink wind.

    2. Patahan Gila
    Saya menyebut ini patahan gila, karena patahan ini ada lebih dari 2 patahan
    3. Patahan pusing
    Patahan pusing adalah patahan yang posisi bolanya nanjak atau menurun. Kalo kita lihat patahan itu seperti anak tangga,

    4. Patahan ekstrem
    Yang tidak kalah pusing adalah patahan extrim karena patahan itu bentuknya melengkung, dan kita biasanya kesulitan berapa patahan yang ada disitu, ok, nanti saya akan bahas satu persatu mengenai patahan.


    Bagaimana caranya bermain pangya versi De(e6)AngeLLo


    Disini saya akan posting bagaimana De(e6)AngeLLo meng-set pangya supaya enak di mainkan bagi saya sendiri, bagi yang pengen coba ngikutin, silahkan.
    1. Set resolusi pangya kamu 600 x 400 x 32
    2. Gunakan mouse untuk shot pangya
    3. Gunakan W S A D sebagai arah buat geser2 , atau sebagai tombol buat toma, w = atas, s=bawah, a=kanan dan d=kiri.
    4. Simpan excel km di sisi kiri pangya km, agar km dapat melihatnya langsung